> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://dreamback.gitbook.io/dreamback-docs/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://dreamback.gitbook.io/dreamback-docs/basics-dreamack/reglement-illegal.md).

# Règlement Illégal

## Règlement Illégal

<details>

<summary>Nombre de joueurs par groupe</summary>

\- Organisations: minimum 10 joueurs et 15 joueurs max

\
\- Gang: minimum 5 joueurs et 20 joueurs maximum.&#x20;

</details>

<details>

<summary>Attaques &#x26; Conflits</summary>

1\. Drive-by (en voiture, moto ou vélo) est toléré à partir d'une certaine vitesse.

2\. Walk-by (à pied) et descente autorisés : Les attaques à pied dans un quartier sont également permises. Seuls deux tireurs sont autorisés par descente, et cette action est limitée à une fois par jour (24h) par ensemble ou groupe.(sous dossier)

3\. Durée de la descente : La descente commence dès que le premier coup de feu est tiré. Les assaillants disposent ensuite de 30 secondes pour quitter les lieux.

4\. Délai pour la vengeance : Après une interaction hostile avec un joueur (tir, attaque à l'arme blanche, etc.), le joueur agressé doit attendre un minimum de 24 heures avant de chercher une éventuelle vengeance.

5\. Sanctions pour les ensembles/groupes : Si un groupe est constamment impliqué dans des actions répréhensibles telles que des fusillades, des sanctions en jeu seront mises en place contre le groupe.

6\. Savoir être logique : Ce n’est pas parce que le règlement autorise une attaque par jour que cela doit être fait systématiquement. Il est important d’être logique et réaliste dans l'application des règles.

7.Loot sur un joueur: Lorsque vous braquez une personne qui ne joue pas son fear, alors il vous est possible de lui prendre un maximum de 30% de ces objets illégaux. Pour ce qui est de l’argent c’est 50% max sans avoir de raison valable. (Attention FREELOOT)

</details>

<details>

<summary>Character Kill (CK) Flash</summary>

Le CK Flash (ou Mort Flash) permet à un joueur de mettre fin définitivement au personnage d'un autre joueur sans avoir besoin d'un scénario de mort RP. Cela peut arriver si un joueur ne respecte pas le principe du "fear", sauf pour la police.

<mark style="color:green;">Exemples :</mark>

* Si vous êtes pris en otage dans une supérette et que vous essayez de vous échapper malgré les ordres des braqueurs, ces derniers peuvent demander un CK Flash pour votre personnage.
* Si un gang capture un membre d'un gang rival et que le chef de ce gang refuse de négocier et affirme qu'ils peuvent tuer l'otage sans souci, le gang détenteur de l'otage peut demander un CK Flash.
* Si vous êtes le chef d'une grande mafia et que des braqueurs vous reconnaissent et vous menacent, vous pouvez soit les suivre calmement pour assurer votre survie, soit leur tenir tête. Si vous les menacez et qu'ils persistent, ils peuvent demander un CK Flash.

<mark style="color:red;">Conditions :</mark>

* Un CK Flash ne sera accepté que s'il y a une preuve de la scène ou si un membre du personnel est présent.
* Si un membre du personnel est présent, le CK Flash peut être validé immédiatement.
* Si aucun membre du personnel n'est disponible, un rapport devra être soumis pour validation.
* Si le CK Flash est validé ultérieurement, le personnage mourra à tout moment, lié à l'action du CK Flash.

<mark style="color:blue;">Conséquences :</mark>

* Les joueurs demandant un CK Flash devront en assumer les conséquences en jeu.
* Il est interdit d'utiliser le CK Flash pour contourner les règles des scénarios de mort RP. Toute tentative de ce genre sera sévèrement sanctionnée.

<mark style="color:yellow;">Détails :</mark>

* En cas de tentative de suicide répétée, le personnage subira un CK médical après trois tentatives.

\\

</details>

<details>

<summary>Les Braquages</summary>

<mark style="color:red;">Supérette :</mark>

* Fréquence : Un braquage de supérette est autorisé toutes les heures par groupes sauf pour les indé qui sont autorisé à en faire 1 toute les 30 minutes.
* Délai : Attendez 10 minutes avant de quitter les lieux. Si personne ne se présente pour vous intercepter, vous pouvez quitter les lieux.

<mark style="color:red;">ATM :</mark>

* Fréquence : Un braquage d'ATM est autorisé toutes les heures. Les ATM sont séparés, donc un seul peut être braqué à la fois.
* Délai : Attendez 5 minutes avant de quitter les lieux après le braquage.

<mark style="color:red;">Fleeca/Train/Bateau/Bij/ETC :</mark>

* Fréquence : Un braquages par jour et par groupe (scène obligatoire).

<mark style="color:red;">Braquage d'entreprise :</mark>

* Fréquence : Un braquage par jour par groupe, uniquement lorsque l’entreprise est ouverte.
* Restriction : Ce braquage ne doit pas toucher au fond réel de l’entreprise ainsi que rédiger un gdoc avec les objectif de la scène.

<mark style="color:red;">Cambriolage d'entrepôt/maison de joueur :</mark>

* Procédure : Merci de soumettre un ticket pour cambrioler un laboratoire ou un entrepôt. Des preuves seront demandées pour garantir que le cambriolage est bien l’objectif et que vous avez effectué votre enquête au préalable.

<mark style="color:red;">LSPD/BCSO:</mark>

* Procédure : Attendez que deux agents soient en service avant d’effectuer des actions qui les impliquent.

<mark style="color:red;">Pacifique Banque :</mark>

* Procédure de Braquage :

*Étant la banque principale de Los Santos, un dossier doit être présenté au staff avant de procéder à un braquage de la Pacifique Banque.*

*Le braquage de cette banque ne doit pas être pris à la légère. Toute personne impliquée qui viendrait à décéder durant ce braquage sera automatiquement considérée comme morte RP (Mort RP).*

</details>

<details>

<summary>Les Alliances</summary>

* <mark style="color:red;">Nature des Alliances :</mark>

Les alliances peuvent évoluer en amitiés, mais le business doit toujours passer en premier. Si vous êtes impliqué dans une affaire avec une organisation (c’est-à-dire que vous collaborez avec elle sur un projet qui lui appartient) et que vous êtes attaqué par un autre groupe dans le cadre de ce business, il est légitime de faire appel à votre alliance pour obtenir du soutien.

Les alliances d’un jour sont interdites en raison de leur manque de légitimité et de stabilité.

* <mark style="color:red;">Collaboration à Long Terme :</mark>

Une organisation et un gang doivent collaborer sur le long terme pour construire une relation de confiance et atteindre des objectifs communs de manière durable.

* <mark style="color:red;">Exclusivité et Trahison</mark>

Les gangs ne peuvent établir une alliance qu'avec une seule organisation à la fois. Si, pour des raisons valables, un gang décide de trahir cette alliance, il devra faire face aux conséquences. Les trahisons doivent être réfléchies, car elles ne sont pas à prendre à la légère.

</details>

<details>

<summary>Les Véhicules</summary>

<mark style="color:red;">Véhicules Interdits pour les Activités Illégales</mark>

* Les voitures super sportives sont interdites pour les activités illégales.
* Tout véhicule non cohérent avec le RP (roleplay) pour le groupe en question pourrait être supprimé de la base de données sans possibilité de remboursement.

</details>

<details>

<summary>L’utilisation du /me sur scène</summary>

<mark style="color:red;">Commande /me :</mark>

* Description : La commande /me est utilisée pour décrire une action que votre personnage accomplit. Cela permet aux autres joueurs de visualiser et de réagir à cette action dans le contexte du jeu de rôle.
* Importance : Le /me est essentiel pour enrichir le RP, car il aide à clarifier les actions et intentions de votre personnage.

<mark style="color:green;">Exemple : /me sort son arme.</mark>\
Cette commande indique que votre personnage sort son arme, permettant aux autres joueurs de voir cette action et d'interagir en conséquence.

</details>

<details>

<summary>Le Fear Quartier GANG</summary>

* *<mark style="color:red;">**Vulnérabilité sur Territoire Ennemi :**</mark>* Il est évident que pénétrer dans un territoire ennemi vous rend vulnérable. Évitez de faire le malin dans un quartier adverse et respectez le MASS RP (Roleplay de Masse).
* *<mark style="color:red;">**Entrée en Nombre :**</mark>* L'entrée seul et l'entrée à plusieurs (par exemple, à 10) ne sont pas comparables. La manière d'aborder un territoire ennemi doit être réfléchie et en accord avec le RP.
* *<mark style="color:red;">**Conséquences du Mass RP**</mark>* <mark style="color:red;">:</mark> En entrant dans une zone contrôlée par un gang, vous prenez le risque d’être totalement looté par les défenseurs en cas de défaite de votre attaque.
* *<mark style="color:red;">**Victoire d'Attaque :**</mark>* Si vous remportez une attaque, vous êtes autorisé à cambrioler et à prendre 30% des coffres que vous trouvez dans la zone.
* *<mark style="color:red;">**Représailles :**</mark>* Attendez-vous à des représailles après toute incursion. Il n'y aura pas de règle de COMA EMS (période de coma médical), car les quartiers sont suffisamment peuplés et le MASS RP garantira que des informations circulent rapidement.
* *<mark style="color:red;">**Identification**</mark>* <mark style="color:red;">:</mark> Le port d’un masque ne vous donne pas une immunité totale si vous êtes identifiable par vos couleurs ou signes de gang. Votre identité pourra être masquée, mais votre appartenance à un gang ne le sera pas.

</details>

<details>

<summary>Les Vengeances</summary>

*<mark style="color:red;">**Procédures et Conséquences en Cas de Deal Mal Tourné**</mark>*

***Scénario*** : Imaginons qu’un deal se passe mal entre deux groupes. Par exemple, un groupe vous donne rendez-vous pour une transaction, vous arrivez sur place, et ils vous braquent en prenant l'argent destiné à la commande sans vous fournir la commande convenue.

***Réaction Légitime :***

* Sur le Moment : Il est légitime de chercher à vous venger immédiatement si les circonstances le permettent.
* Délai de Vengeance : Vous pouvez également choisir de laisser passer un jour ou deux avant d’agir, en effectuant une vengeance sous forme de drive-by ou en prenant des otages parmi les personnes impliquées.

***Procédure de Vengeance :***

* Délai pour Vengeance : Après l’incident, vous pouvez demander un remboursement ou effectuer votre vengeance après un délai de 24 heures. La vengeance peut inclure la liquidation ou la "torture" des individus concernés.
* Finalité : Une fois la vengeance effectuée, l’affaire doit être considérée comme clôturée. Aucune contre-vengeance ne doit être initiée par le groupe ayant volé ou par le groupe qui a été volé.

***Déclenchement de Guerre :***

* Procédure pour Déclencher une Guerre : Si vous souhaitez déclencher une guerre suite à cet incident, cela doit être organisé sur rendez-vous avec le groupe concerné.
* Une fois que la vengeance est accomplie, elle est considérée comme finalisée.

</details>

<details>

<summary>Les Guerres</summary>

<mark style="color:red;">Gestion des Guerres entre Groupes</mark>

* Interdiction de Convoi : Les convois ne sont pas autorisés pour les conflits entre groupes. Les guerres doivent se dérouler de manière progressive et échelonnée.
* Déclenchement Progressif : Commencez par une Rivalité : Initiez la guerre par des conflits de moindre envergure et faites-les évoluer progressivement.

*<mark style="color:yellow;">-> Bagarre au Poing / Batte : Commencez par des affrontements physiques simples.</mark>*

*<mark style="color:yellow;">-> Bagarre à l’Arme Blanche : Évoluez vers des confrontations avec des armes blanches telles que des coups de poing américain ou des couteaux.</mark>*

*<mark style="color:yellow;">-> Affrontement avec Pistolet : Passez à des combats armés avec des pistolets lorsque les tensions augmentent.</mark>*

* Gunfight de Groupe (Scène de Mort RP) : Les grands gunfights impliquant des groupes sont considérés comme des scènes de mort RP et nécessitent une requête au staff pour être validés.

</details>

<details>

<summary>La Revendication De Terrain De Vente</summary>

<mark style="color:red;">Gestion des Terrains de Vente:</mark> La revendication d'un terrain de vente vous permet d’imposer votre autorité dans cette zone. Vous devez faire en sorte que votre position soit respectée.

<mark style="color:red;">Gestion des Intrusions :</mark> Si vous surprenez quelqu’un sur votre terrain de vente :

* Vous pouvez lui confisquer toute la drogue qu'il possède et lui ordonner de quitter la zone.
* Vous pouvez également choisir une approche plus douce en lui faisant une mise en garde verbale. Si la personne revient malgré cet avertissement, vous êtes libre de prendre des mesures plus sévères.

<mark style="color:red;">Discrétion du Terrain de Vente :</mark> Évitez les Confrontations ! Pour maintenir la discrétion de votre terrain de vente, il est crucial de limiter les échanges de coups de feu dans la zone. Une activité violente excessive risque d'attirer l'attention de la police et pourrait conduire à une surveillance accrue de votre terrain.

</details>

<details>

<summary>Zone de MassRp</summary>

<mark style="color:red;">Prise d'Otage dans une zone de Mass RP</mark>

* Durée de la Scène : Il est possible de prendre un joueur en otage dans une zone de Mass RP. Cependant, la scène doit être de courte durée, avec un maximum de 10 à 20 secondes, GRAND MAX.

</details>
